据美国专业财经周刊《巴伦周刊》最近报道,在中国互联网公司正面临新竞争对手不断涌现、且移动互联网等行业新趋势的出现导致这些互联网公司的原有业务模式被颠覆的背景下,腾讯在应对这一局面方面的表现要优于其大多数同行,被称为“中国社交媒体的王中之王”。
这得益于其旗下多元化的业务组合,包括:在中国占据主导地位且主要面向年轻人群的游戏业务、国内最主要的即时通信服务之一QQ以及广受欢迎的微信(WeChat)。“虽然腾讯各单项业务的功能与Facebook、推特(Twitter)、Zynga 和Tumblr等社交媒体的相应功能不相上下,但腾讯却比这些公司更有实力,因为腾讯的用户、广告客户以及应用程序开发商可以通过单一平台接触到腾讯的所有这些业务。”
据该公司5月15日公布的第一季度财报显示,第一季度腾讯营收同比增长50%,至135.5亿元人民币,高于去年同期的96.5亿元人民币。腾讯的股价在过去一年中上涨了33%,已升至292港元(合37.62美元),而中国另一家尝试平稳转型的互联网巨头百度的股价同期却下跌了24%。
《巴伦周刊》援引分析师预计,腾讯2014年利润将增长22%,达到250亿港元,合每股收益13.55港元,销售额将达940亿港元。该公司基于明年预期每股收益的市盈率为22倍。另外,腾讯拥有稳健的财务状况,其手中的现金额达250亿港元,合每股13.57港元,预计今年将实现200亿港元的自由现金流。
近年来,网络广告和网游等行业的增长速度开始放缓,而腾讯则开始投资电商业务和移动业务等新领域进行投资。另有分析师表示,游戏业务可能将成为腾讯面临的一大挑战。尽管移动游戏是应用市场中最具商业化潜力的一个领域,但包括腾讯在内的许多公司尚未通过移动游戏获得强劲的收入。
不过《巴伦周刊》分析称,随着腾讯成功利用自身的市场实力并开始从这些投资和新游戏中赚钱,未来12-18个月该公司的预期市盈率可能会朝26倍的历史平均值前进,这意味着其股价将上涨20%。另外,仅在过去两年就吸引了3亿注册用户的微信的成功,也加大了对腾讯前景的看好。
《巴伦周刊》表示,腾讯知道如何将用户数量转化为利润。1998年当QQ成立时,其用户数量迅速增长,目前达到了8亿。腾讯当年就意识到,关注度并不能自动转化为利润,因此在庞大用户基础之上推出在线游戏业务,并最终主导了这个领域。
过去的经历证明,马化腾总是在真正投入之前会先埋下“种子”并进行试验。据腾讯高管提醒称,腾讯希望确保它能拥有将移动QQ和微信等应用程序与移动游戏相连接的正确基础架构,也希望今后不断推出高质量的游戏。在很多人看来,腾讯正在搭建第二轮成长期的构架。
《巴伦周刊》指出,要弄清腾讯为何能在市场立足并非难事。杰富瑞中国互联网分析师孟欣亚说,预计到2025年,在中国13.5亿人口中,约有80%将成为互联网用户。她指出,移动网络游戏玩家的年龄在18-60岁之间,而更传统的游戏玩家的年龄则在18-24岁。